Half-Life в Linux на базі рушія Xash3D / FWGS
Half-Life - чудова гра свого часу, яка досі має чимало шанувальників та високий онлайн.
Вона стандартно працює в Linux через Steam, утім варто знати й про таку альтернативу рушія з відкритим кодом, як Xash3D/FWGS:
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs
Встановлення
Для встановлення, знадобиться підтримка архітектури i386:
dpkg --add-architecture i386 apt update apt install build-essential gcc-multilib g++-multilib python3 libsdl2-dev:i386 libfontconfig-dev:i386 libfreetype6-dev:i386 export PKG_CONFIG_PATH=/usr/lib/i386-linux-gnu/pkgconfig
Після цього клонуємо репозиторій та збираємо бінарний пакет:
git clone https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs.git cd xash3d-fwgs ./waf configure -T release ./waf build
Коли рушій буде скомпільовано, його можна перенести у потрібну теку, де звичайно зберігаються ігри:
./waf install --destdir=/path/to/any/output/directory
Наступним кроком, потрібно придбати саму гру (до якої і досі виходять оновлення).
Купити гру можна безпосередньо у Steam за посиланням:
https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife
Зробити це найкраще у свята, коли бувають розпродажі, знижки іноді сягають 90% вартості, тому можна купити повний набір Half-Life, включно з другою версією (про запуск якої в Linux поговоримо окремо).
Не зважаючи на те, що в офіційній інструкції вказано просто скопіювати файли гри в директорію "valve", насправді при запуску ймовірно буде помилка:
Host_InitError: Can't initialize cl_dlls/client.so: vgui.so: cannot open shared object file: No such file or directory
Вирішується вона копіюванням файлу "vgui.so" безпосередньо у кореневу теку, де встановлено Xash3D (тобто рівнем вище "valve")
Запуск гри
Запускається гра виконанням бінарного файлу Xash3D. Для цього можливо треба дати відповідні права:
chmod +x xash3d xash3d -dev
Якщо все зроблено правильно, з'явиться лаунчер рушія з відповідним меню, де можна грати в одиночну гру або в мережі з друзями.
Щоб відображати консоль в лаунчері, Xash3D запускається з атрибутом "-dev" або "~" під час гри.
Майстер сервер
Майстер сервер використовується для пошуку ігрових серверів, відповідно усі сервери, що ви бачитимете в мультиплеєрі, відправляють свій статус майстер серверу, а той - клієнтові при виборі підключень.
За замовченням, рушій викуристовує власний майстер mentality.rip:27010
Змінити його можна в терміналі командами:
- clearmasters
- addmaster IP:port
- listmasters
Також на етапі збірки, змінити можна у вихідному коді, наприклад:
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/05d9cf895e180f25e6e0cbe33e3f02cd222de3b0
Якщо планується запуск власного майстера, наразі існує два відкритих рішення:
pymaster
Неофіційна редакція закинутого майстер сервера на Python:
https://github.com/YGGverse/pymaster/tree/v2
xash3d-master
Після релізу редакції pymaster, розробник опублікував офіційну версію на мові Rust:
https://git.mentality.rip/numas13/xash3d-master
Ігровий сервер
Для запуску ігрового серверу, використовується аналогічна збірка Xash3D та файлами з грою, запуск відбувається приблизно так:
xash3d -dedicated -port 27015 -ip xx:xx:xx:xx +maxplayers 8 +map crossfire
При цьому звісно, не забуваємо відкрити порт:
ufw allow 27015
Налаштування серверу зберігаються у наступних файлах, по яким треба пройтись окремо
- valve/server.cfg
- valve/skill.cfg
- valve/listip.cfg
- valve/banned.cfg
Щоб сервер став доступним у спискі обраного майстра, потрібно також вказати:
sv_lan 0 public 1
FastDL
FastDL - це спосіб швидкої передачі ігрових файлів клієнтові. Звичайно організується на базі веб каталогу за допомогою Nginx.
Структура файлів, що передається, має відповідати стандартному їх розташуванню у "valve", наприклад:
- /maps
- /models
- /sound
- /materials
після чого, у файлі "server.cfg" вказується шлях до цільових файлів (де "/fastdl/half-life/" - довільний шлях, якщо корінь зайнятий):
sv_downloadurl "http://xx.xx.xx.xx/fastdl/half-life/" sv_allowdownload 1
RESGen
RESGen - найпростіший спосіб згенерувати файли залежностей для ігрової мапи.
Наприклад, особливі моделі гравців, для подальшої передачі їх через FastDL.
Репозиторій проєкту доступний на GitHub:
https://github.com/kriswema/resgen
Для генерації текстового файлу необхідно вказати цільову мапу на сервері:
Linux.64-bit /valve/maps/crossfire.bsp
Після чого буде згенеровано приблизно такий файл:
// crossfire.res - created with RESGen v2.0.3. // RESGen is made by Jeroen "ShadowLord" Bogers, // with serveral improvements and additions by Zero3Cool. // For more info go to http://resgen.hltools.com // .res entries (9): halflife.wad sound/ambience/jetflyby1.wav sound/ambience/siren.wav sound/debris/beamstart11.wav sound/weapons/electro5.wav sound/weapons/mortarhit.wav sound/weapons/sbarrel1.wav sprites/muzzleflash1.spr sprites/steam1.spr models/player/... // тут додаємо нашу кастомну модель гравця
Отриманий файл розміщуємо у теці "/valve/maps" поряд з однойменною мапою.
Таким чином (після перезапуску серверу), нові гравці, що підключились, зможуть бачити відповідні моделі замість стандартних.
Моделі будуть завантажуватись усім учасникам гри до локальної теки "/valve/downloaded/models/player/"
Боти
Щоб гравцям не було самотньо в очікуванні, можна додати ботів, які наприклад будуть зникати із появою онлайну.
Рішень насправді існує багато, але найбільш простий спосіб - це "Bot Number 10":
http://hpb-bot.bots-united.com/downloads.html
Є офіційна бінарна збірка для Linux:
http://hpb-bot.bots-united.com/releases/bot10_linux.tgz
Утім, якщо потрібно модифікувати бота, можна зібрати власну версію з початкового коду, яка є частиною "Portable Half-Life SDK":
https://github.com/FWGS/hlsdk-portable/tree/bot10
git clone --recursive https://github.com/FWGS/hlsdk-portable.git git checkout bot10 cmake -B build -S . cmake --build build
Існує також альтернативна збірка "YGGverse":
https://github.com/YGGverse/hlsdk-portable/tree/bot10-yggverse
Вона дозволяє запускати зконфігурованих ботів а не просто рандомних, як це зроблено в оригіналі.
Українська локалізація
На Толоці є озвучка, що цікаво для проходження соло-кампанії (для доступу за посиланнями потрібна авторизація на форумі)
[Win] Half-Life (1998) - Українізатор для Steam (дубляж)
- `d31ff38bc96be109b8fc62182cd26577b1276545` - інфо-хеш DHT
[Win] Антологія Half-Life (1998-2003) - дубляж українською для Steam
- `675ba9c2733ad819063d16167c26e44520cb4fb8` - інфо-хеш DHT
Дістати файли з `.exe` можна командою:
innoextract -d /path/to/extract /path/to/exe
Після чого розпакувати теку `sound` на вибір до:
- `valve/sound` - це перезапише оригінальні доріжки, якщо вони вам не потрібні
- `valve_ukrainian/sound` - тоді гру потрібно пускати з аргументом `xash3d -language ukrainian`
Звертаю увагу, що на трекері є також піратські комплекти гри з перекладом тексту, але в них виявлено троян:
https://toloka.to/t96094-30#2153185
https://toloka.to/t92767-30#2153183
Тим паче, ці збірки повністю не перекривають локалізацію xash. Тому рекомендую тільки згаданий / перевірений аудіо-ряд, а текст, якщо він вам потрібен - інтегрувати вручну на офіційно куплений набір Steam.
Висновки
В цілому, хоч в Steam більший онлайн, Xash3D має свою спільноту і можливості для розробки.
Гра стабільно працює на стареньких PC, а для запуску власного серверу, згодиться мінімальний тариф VPS (в середньому завантаженість CPU складає 15%).
Якщо тема є цікавою, можливо окремо буде описано спосіб запуску Half-Life 2 на базі рушія Source, наприклад однієї з його версій у відкритому доступі:
https://github.com/nillerusr/source-engine
Посилання
Придбати файли гри Half-Life в Steam
Офіційна сторінка рушія Xash3D / FWGS
Опис параметрів конфігурації сервера
PHP 8 / Composer бібліотека для веб-розробників
Веб рушій на Symfony для організації серверу аналітики
Дивіться також
Flatpak-збірка рушія Xash3D/FWGS з Half-Life на прикладі Radicle/Git
Розвідка боєм: Xash3D (FWGS) / Half-Life в Haiku OS
Створення графіті Half-Life в GIMP
/uk/