ChesslaBlab - шахи онлайн з відкритим кодом на PHP


ChesslaBlab - це проєкт з відкритим кодом на PHP, для розгортання шахового серверу з нуля та клієнтська частина на Symfony - для вивчення стратегій, гри онлайн з комп'ютером або друзями.


Являє собою невибагливу до серверних потужностей та більш спрощену альтернативу Lichess.


У якості рушія штучного інтелекту використовується сервер Stockfish:


https://github.com/official-stockfish/Stockfish


ChesslaBlab може бути цікавим для:



Варто зауважити, що обчислення сценаріїв виконується в режимі "server-side", тому такий проєкт оптимально підійде для ігор з невеликою кількістю одночасних сесій, наприклад в локальній мережі.


Сервер


Для розгортання серверної частини, використовується "chess-server":


https://github.com/chesslablab/chess-server


що реалізує бібліотеку "php-chess":


https://github.com/chesslablab/php-chess


В системах Debian, спочатку потрібно встановити наступні залежності:


apt install git php composer stockfish

Для безпечного запуску, краще створити окремого користувача:


useradd -m chesslablab
su chesslablab

Клонуємо репозиторій та оновлюємо залежності Composer:


git clone https://github.com/chesslablab/chess-server.git
cd chess-server
composer update

Копіюємо приклад конфігурації в продакшн:


cp .env.example .env

Файл містить налаштування для двох типів з'єднань:


1. "WSS" - захищене з'єднання через веб-сокет (потребує додатково створення сертифікатів)

2. "WS" - незахищене, в принципі цей варіант буде простішим для початку


Вказуємо актуальні адреси для обраного способу, після чого відкриваємо відповідні порти в "iptables" наприклад за допомогою утиліти "ufw":


ufw allow 8443
ufw allow 8085

Для кожного типу з'єднань, є свій метод (скрипт) запуску, описаний в документації:


https://chess-server.docs.chesslablab.org


Наприклад, для "WS", я користуюсь реалізацією сокет-сервера на PHP - Ratchet:


https://github.com/ratchetphp/Ratchet


і наступною командою:


php cli/ratchet/ws.php

Також, зручно створити сервіс "systemd":


[Unit]
Description=chesslablab
After=network.target

[Service]
Type=simple
User=chesslablab
ExecStart=/usr/bin/php /home/chesslablab/chess-server/cli/ratchet/ws.php
StandardOutput=file:/home/chesslablab/chess-server-debug.log
StandardError=file:/home/chesslablab/chess-server-error.log
Restart=on-failure

[Install]
WantedBy=multi-user.target

Після чого додати його в авто-запуск:


systemctl daemon-reload
systemctl enable chesslablab
systemctl start chesslablab

Перевірити роботу служби на порті можна командою:


netstat -tulpn | grep LISTEN

Клієнт


За весь час розробки, проєкт мав декілька клієнтів, зокрема реалізацію на React.js, яка нещодавно була переведена у стан архівної:


https://github.com/chesslablab/react-chess


Наразі, актуальним клієнтом є багатосторінкова реалізація на базі фреймворку Symfony, розробка яклшл ведеться в репозиторії "website":


https://github.com/chesslablab/website


Встановлення досить просте, якщо додані залежності серверу, достатньо виконати наступні команди:


cd /home/chesslablab
git clone https://github.com/chesslablab/website.git
cd website
composer update
cp assets/env.example.js assets/env.js
php bin/console importmap:install

Змінюємо у скопійованому файлі "assets/env.js" потрібні нам адреси відповідно до налаштувань сервера і генеруємо оптимізований кеш для веб-застосунку:


php bin/console asset-map:compile

При змінах в стандартному файлі Symfony ".env" в середовищі "production", скидаємо кеш командою:


APP_ENV=prod APP_DEBUG=0 php bin/console cache:clear

Налаштування Nginx - таке само як і для типового проєкту на Symfony.


Для проєкту в локальній мережі IPv6 Yggdrasil / Alfis DNS, я користуюсь наступною конструкцією "WS" (достатньо змінити домен на той, що вказано в налаштуваннях клієнта):


server {
	listen [::]:80;

	allow 0200::/7;
	deny  all;

	server_name chesslablab.ygg chesslablab.ygg.at;

	root /home/chesslablab/website/public;

	location / {
		try_files $uri /index.php$is_args$args;
	}

	location ~ ^/.+\.php(/|$) {

		# php -v
		fastcgi_pass unix:/run/php/php8.2-fpm.sock;

		include fastcgi_params;
		fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;
		fastcgi_param APP_ENV prod;
	}
}

Якщо все зроблено правильно, то можна відкрити сайт і почати гру з комп'ютером.


У разі проблем, першим ділом відкриваємо консоль браузеру "Ctrl+Shift+i" та дивимось стан підключення.

Якщо підключення до сокету успішне, тоді потрібно дивитись безпосередньо серверні журнали за шляхами, які вказані в секціях "StandardOutput" та "StandardError" сервісу "systemd".


Долучайтесь до розробки на GitHub - проєкт має хороший фідбек від розробника!


Посилання


Офіційний сайт ChesslaBlab

Сторінка на GitHub



/uk/